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基地航空队

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常用陆航配置

常用陆航配置
Plane.jpg
  • 第一航空队(4舰战,出击)一般用于需要在高制空点削弱对方制空用,少数情况下可在道中航空战用。
  • 第二航空队(若干舰战若干攻击机,出击)一般用于经过第一航空队削弱后的点,加入若干舰战保证至少制空互角减少损失。或者在低制空点作为第一航空队使用。
  • 第三航空队(4攻击机,出击)一般用于经过第一、第二航空队削弱后,制空大大降低的点,最大化伤害。或者在对方0制空点作为第一航空队使用。

Plane2new2.jpg

  • 第一航空队(3局部战1彩云,防空)一般用于防空(减少基地被空袭的损失),具体作用见基地航空队。彩云经验证可以提高防空时制空值约1.3倍。第一航空队实际制空值大约392-393之间。局部战不足可以用烈风等舰战补足。
  • 第二航空队(1大艇3其他飞机,出击)用于需要派陆航的点过远(例如2016年夏季活动boss点),二式大艇可以提升航程3。
  • 第三航空队(4局部战,出击),一般用于短航程内需要削弱制空的情况,较为少见。

概述

左下基地航空队的按钮和地图上可以使用基地航空队的标志
基地航空队的配置页面

基地航空队是2016年春季活动中首次实装的新机制。

  • 当时在攻略完2016年春季活动E3后,即可开启“基地航空隊”
    • 之后的几乎所有的活动限定海域都可以使用
    • 2016年8月31日更新后,通常海域6图也实装了此系统,但是开启条件不同,并且配置的航空队不能参与活动海域的攻略。
  • 在标有“基地航空隊運用”图标字样的海域,可出动相应陆战航空队为我方进行支援。
  • 如果基地航空队处于可以出击的状态,在出击海域的“出击开始”按钮下方会有小小的“基地航空队出击准备中”的字样,出击之后进入选择攻击对象的画面。
  • 在选择完成攻击对象后,如果舰队经过这个地点,战斗时会在索敌结束航空战进行之前多出一个基地航空队航空战阶段,由之前选择的航空队进行攻击。

可以配置的机种

  • 陆上攻击机
  • 局地战斗机
  • 舰载战斗机
  • 舰载攻击机、爆击机
  • 水上战斗机、爆击机
  • 舰载侦查机、水上侦察机
  • 大型飞行艇
  • 喷式爆击机

编成细节

一个航空队由四个中队组成。

中队搭载: 侦察机系飞机为4架/中队,非侦查系飞机为18架/中队

  • 队内调整飞机顺序不会消耗铝;
  • 飞机调入基地航空队时会消耗铝;
  • 飞机调出基地航空队时不会消耗铝,但是会进入“配置转换中”状态,数分钟冻结内无法使用,调出操作方法和舰娘的装备一样,用鼠标按住拖动即可。
  • 基地航空队支持熟练度;
  • 陆攻的熟练度只影响制空值,不影响命中、暴击;(该条信息确认至2016年冬)

数据

航程(战斗行动半径)

基地航空队航程(战斗行动半径)等于于编队中航程最短的飞机的航程;

到达各个点所需航程由该点至我方基地的距离,即目标点和AB点的直线距离,具体数据需拆包;

大型飞行艇可以延长所在中队的最大航程,增加后的航程不超过为飞行艇本身航程。例如:PBY-5A配合3台一式陆攻,最大航程只能到10而不是理论计算的9+2=11,因为PBY-5A只有10航程,无法抵达11航程的地点。[1]

目前暂定推测陆航最大可行动半径 = 该队伍中配备飞机中的最小行动半径 + SQRT(该队伍中侦察机的最大行动半径 - 该队伍中配备非侦查机中的最小行动半径),小数点四舍五入。

简单计算时可认为二式大艇效果为+3,PBY-5A Catalina效果为+2, 具体增加请参照公式计算 。[2]

艦戦、艦爆、艦攻
点击此处展开内容
No 名称 性能 战斗行动半径 配置消耗 一格损失的铝
19 九六式舰战 对空+2 3 3 54
20 零式舰战21型 对空+5 7 4 72
21 零式舰战52型 对空+6 6 5 90
22 烈风 对空+10 5 7 126
53 烈风改 对空+12 5 8 144
55 紫电改二 对空+9、回避+3 3 6 108
56 震电改 对空+15 2 9 162
96 零式舰战21型(熟练) 对空+8、索敌+1、命中+2、回避+2 7 4 72
109 零战52型丙(六〇一空) 对空+9、命中+1、回避+1 6 5 90
110 烈风(六〇一空) 对空+11、命中+1、回避+2 5 7 126
152 零式舰战52型(熟练) 对空+9、索敌+1、命中+1、回避+2 6 5 90
153 零战52型丙(付岩井小隊) 对空+10、索敌+1、命中+1、回避+2 6 5 90
155 零战21型(付岩本小隊) 对空+9、索敌+1、命中+1、回避+3 7 4 72
156 零战52型甲(付岩本小隊) 对空+11、索敌+1、命中+1、回避+3 6 5 90
157 零式舰战53型(岩本隊) 对空+12、索敌+3、命中+2、回避+4 6 6 108
158 Bf109T改 火力+1、对空+8、回避+4 2 6 108
159 Fw190T改 火力+2、对空+10、回避+2 3 6 108
181 零式舰战32型 对空+5 5 4 72
182 零式舰战32型(熟練) 对空+8、命中+1、回避+2 5 4 72
184 Re.2001OR改 火力+3、对空+6、回避+2 4 6 108
189 Re.2005改 火力+1、对空+11、回避+3 3 6 108
No 名称 性能 战斗行动半径 配置消耗 一格损失的铝
23 九九式舰爆 爆装+5、对潜+3 4 4 72
24 彗星 爆装+8、对潜+3 4 5 90
57 彗星一二型甲 爆装+10、对潜+3、索敌+1 5 6 108
60 零式舰战62型(爆战) 爆装+4、对空+4、对潜+3 4 5 90
64 Ju87C改 爆装+9、对潜+5、命中+1 4 6 108
97 九九式舰爆(熟练) 爆装+7、对空+1、对潜+4、索敌+2、命中+2 4 4 72
99 九九式舰爆(江草隊) 爆装+10、对潜+5、索敌+3、命中+4 4 4 72
100 彗星(江草隊) 爆装+13、对空+1、对潜+5、索敌+4、命中+4 5 5 90
111 彗星(六〇一空) 爆装+11、对潜+4、索敌+1、命中+1 5 5 90
148 试制南山 爆装+11、对空+1、对潜+4、索敌+2 5 9 162
154 零战62型(爆战/岩井队) 爆装+4、对空+7、对潜+3、索敌+1、命中+1、回避+2 5 5 90
199 喷式景云改 爆装+15、对空+6、索敌+3、命中+1 3 14 252
200 橘花改 爆装+11、对空+12、回避+1 2 13 234
No 名称 性能 战斗行动半径 配置消耗 一格损失的铝
16 九七式舰攻 雷装+5、对潜+4、索敌+1 4 5 90
17 天山 雷装+7、对潜+3、索敌+1 5 6 108
18 流星 雷装+10、对潜+4、索敌+1 6 7 126
52 流星改 雷装+13、对潜+3、索敌+2 6 8 144
82 九七式舰攻(九三一空) 雷装+6、对潜+7、索敌+2 4 5 90
83 天山(九三一空) 雷装+9、对潜+8、索敌+2 5 6 108
93 九七式舰攻(友永队) 雷装+11、对空+1、对潜+5、索敌+4、命中+3 4 5 90
94 天山一二型(友永队) 雷装+14、对空+1、对潜+6、索敌+5、命中+3 5 6 108
98 九七式舰攻(熟练) 雷装+8、对潜+5、索敌+2、命中+2 4 5 90
112 天山(六〇一空) 雷装+10、对潜+4、索敌+2、命中+1 5 6 108
113 流星(六〇一空) 雷装+13、对潜+5、索敌+3、命中+1 6 7 126
143 九七式舰攻(村田队) 雷装+12、对空+1、对潜+5、索敌+4、命中+2 4 5 90
144 天山一二型(村田队) 雷装+15、对空+1、对潜+6、索敌+4、命中+2 5 6 108
188 Re.2001 G改 火力+3、雷装+4、对空+4、回避+2 3 6 108
水爆、水戦
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No 名称 性能 战斗行动半径 配置消耗 一格损失的铝
26 瑞云 对空+2、对潜+4、爆装+4、命中+1、索敌+6 5 6 108
62 试制晴岚 对潜+6、爆装+11、命中+1、索敌+6 4 10 180
79 瑞云(六三四空) 对空+2、对潜+5、爆装+6、命中+1、索敌+6 5 6 108
80 瑞云12型 对空+3、对潜+5、爆装+7、命中+1、索敌+6 5 7 126
81 瑞云12型(六三四空) 对空+3、对潜+6、爆装+9、命中+1、索敌+7 5 7 126
207 瑞云(六三一空) 対空+1、対潜+2、爆装+6、命中+2、索敵+4 5 6 108
208 晴岚(六三一空) 対潜+3、爆装+12、命中+2、索敵+6 4 10 180
No 名称 性能 战斗行动半径 配置消耗 一格损失的铝
164 Ro.44水上战斗机 对空+2、对潜+1、索敌+2、命中+1、回避+2 3 4 72
165 二式水战改 对空+3、对潜+1、索敌+1、命中+1、回避+2 4 5 90
陸攻、局戦
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No 名称 性能 战斗行动半径 配置消耗 一格损失的铝
168 九六式陆攻 雷装+8、爆装+10、对空+1、对潜+2、索敌+2 8 10 180
169 一式陆攻 雷装+10、爆装+12、对空+2、对潜+2、索敌+3 9 12 216
170 一式陆攻(野中队) 雷装+12、爆装+13、对空+3、对潜+2、索敌+4、命中+1 9 12 216
180 一式陆攻二二型甲 雷装+11、爆装+12、对空+3、对潜+2、索敌+4 10 12 216
186 一式陆攻三四型 雷装+11、爆装+12、对空+4、对潜+2、索敌+4、命中+1 8 12 216
187 银河 雷装+14、爆装+14、对空+3、对潜+3、索敌+3、命中+1 9 13 234
No 名称 性能 战斗行动半径 配置消耗 一格损失的铝
175 雷电 对空+6、对爆+5、迎击+2 2 6 108
176 三式战 飞燕 对空+8、对爆+1、迎击+3 3 7 126
177 三式战 飞燕(飞行第244战队) 对空+9、对爆+3、迎击+4 4 7 126
185 三式战 飞燕一型丁 对空+9、对爆+2、迎击+3 4 7 126
水偵、艦偵、大型飛行艇
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No 名称 性能 战斗行动半径 配置消耗 一格损失的铝
25 零式水上侦察机 对空+1 对潜+2 爆装+1 命中+1 索敌+5 7 5 20
59 零式水上观测机 对空+2 对潜+4 爆装+1 命中+2 索敌+5 3 6 24
102 九八式水上侦察机(夜侦) 对潜+1 索敌+3 命中+1 6 8 32
115 Ar196改 对空+1 对潜+5 爆装+1 命中+2 索敌+5 3 5 20
118 紫云 对潜+2 爆装+1 命中+1 索敌+8 4 9 36
163 Ro.43水侦 火力+1 对空+1 对潜+2 命中+2 回避+1 索敌+4 3 4 16
171 OS2U 爆装+1 对空+1 对潜+1 命中+2 回避+1 索敌+6 3 6 24
No 名称 性能 战斗行动半径 配置消耗 一格损失的铝
54 彩云 命中+2、索敌+9、T字不利回避 8 9 36
61 二式舰上侦察机 命中+3、索敌+7、对空+1 5 6 24
151 试制景云(舰侦型) 火力+2、索敌+11、命中+2 8 12 48
No 名称 性能 战斗行动半径 配置消耗 一格损失的铝
138 二式大艇 对潜+1、命中+1、索敌+12 20 25 100
178 PBY-5A Catalina 对潜+2、命中+2、索敌+9 10 13 52

上述表格以18搭载量的数据为准。

局部战斗机/舰载战斗机-基地航空队配备制空值对比

基地航空队,单个中队(按18搭载计)配备常用 局部战斗机/舰载战斗机 时的制空值对比。目前按以下假设的暂定公式计算

基地航空队单个中队出击状态制空值计算公式 = Int[(対空+迎击*1.5)*√(搭载)]

基地航空队单个中队防空状态制空值计算公式 = Int[(対空+迎击+对爆*2)*√(搭载)]

基地航空队单个中队熟练度加成 = Int[√(内部熟练度 / 10)] + 表示熟练度

基地航空队单个中队熟练加成后制空值 = Int[(対空+迎击+对爆*2)*√(搭载)] + Int[√(内部熟练度 / 10)] + 表示熟练度

其中:局部战斗机/舰载战斗机 的表示熟练度、内部熟练度参考舰载机熟练度机制的数值,Max熟练度时表示熟练度为22,内部熟练度为120计算。

出击制空速查表 行动半径 対空 迎撃 对爆 基本制空 熟练制空
二式大艇 20 0 0 0 0 0
PBY-5A Catalina 10 0 0 0 0 0
三式戦 飛燕(飛行第244戦隊) 4 +9 +4 +3 64 89
三式战 飞燕一型丁 4 +9 +3 +2 57 82
三式戦 飛燕 3 +8 +3 +1 53 78
雷電 2 +6 +2 +5 38 63
震電改 2 +15 0 0 64 89
零式艦戦53型(岩本隊) 6 +12 0 0 51 76
烈風改 5 +12 0 0 51 76
烈風(六〇一空) 5 +11 0 0 47 72
烈風 5 +10 0 0 42 67
Fw190T改 3 +10 0 0 42 67
零式艦戦52型(熟練) 6 +9 0 0 38 63
零戦52型丙(六〇一空) 6 +9 0 0 38 63
紫電改二 3 +9 0 0 38 63
零式艦戦21型(熟練) 7 +8 0 0 34 59
Bf109T改 2 +8 0 0 34 59
喷式景云改 3 +6 0 0 25 28
橘花改 2 +12 0 0 51 54
局地战防空制空速查表 対空 迎撃 对爆 基本制空 熟练制空
三式戦 飛燕(飛行第244戦隊) +9 +4 +3 81 106
三式战 飞燕一型丁 +9 +3 +2 68 93
三式戦 飛燕 +8 +3 +1 65 80
雷電 +6 +2 +5 76 101

运用

可以给航空队下达的五种指令

点击基地航空队画面右上方的小牌子可以切换行动模式。

行动模式分为以下5种:

待机:
不想使用基地航空队的时候就用这个。舰队出击时,待机的陆航中队不会消耗燃油、弹药。

出击:
舰队出击之后,在地图上指定想要作为攻击目标的战斗点。

  • 一个航空队必须指定2次战斗点。
  • 同一个战斗点指定两次的话就是“集中”状态,该点会发生2次航空攻击。
  • 同一航空队针对同一个点发起的第二次攻击将不会计算第一次攻击受到的损失,仍以第一次进攻时的搭载状态进行。
  • 同一航空队针对不同点发起攻击,第二次攻击将计算第一次攻击受到的损失,第二次攻击将以第一次进攻后的剩余搭载状态进行。
  • 频繁的出击会导致基地航空队疲劳。

防空:
防空任务顾名思义,迎击敌方对我方基地航空队以及母港发起的空袭。 陆基会受到从敌方发起的【空袭】,资源/航空队飞机搭载将会受到损害,可以利用【防空】减少损失甚至避免损失。

  • 防空编队中编入彩云或试制景云将提高30.8%以上的制空值。其他侦察机效果均不如彩云和景云。[3]

建议参照前文中的表格计算后决定是否编入彩云,彩云本身不提供制空,而是增加另外3组飞机的制空。

  • 局地战在防空模式下有10%击坠率补正
  • 局地战的击坠率补正可以叠加,10%/组;
  • 防空模式与行动半径无关。
  • 第一个战斗点至最后一个战斗点之间均有可能出现深海空袭。

退避:
令基地航空队撤离而让航空基地直接承受空袭。舰队出击时,退避的陆航中队不会消耗燃油,但依旧会消耗弹药。

休息:
快速恢复航空队的疲劳。舰队出击时,休息的陆航中队不会消耗燃油、弹药。但是被攻击受到的损害会增加,同时铝材的自然恢复速度减半

补充

请前往基地航空队的画面。通常的补给画面补充不了基地航空队的飞机。

补充需要燃料与铝土。

补充时消费的燃料和铝土资源量根据下式计算,似乎并不取决于飞机的种类。

燃料消費量=喪失機数×3

铝土消費量=喪失機数×5

没有受损的情况下是不用消耗资源的。

被深海舰队空袭受损后,所有格子的飞机均会有所损失,损失标准为1架/50点伤害

疲劳

每个中队都会产生疲劳状态。

经过一定时间可以恢复

作战提示

在开始需要使用基地航空队的作战之前,请确认以下事项:

  • 配装好“基地航空隊“,确认各个飞行队所有成员的疲劳值,确认各个飞行队状态为出撃,确认各个飞行队的作战半径。
  • 确认各飞行队的补给状态,及时为飞行队补充舰载机。
  • 选择好“基地航空隊“各个航空队的作战位置。

需要验证的项目

陆战、舰战对敌制空值的影响

外部链接与注释

  • https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/764086515177631744
  • https://twitter.com/buntan_oic/status/764754696649138177
  • http://nga.178.com/read.php?tid=9799521&_fp=5
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