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基地航空队

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常用陆航配置

常用陆航配置
Plane.jpg
  • 第一航空队(4舰战,出击)一般用于需要在高制空点削弱对方制空用,少数情况下可在道中航空战用。
  • 第二航空队(若干舰战若干攻击机,出击)一般用于经过第一航空队削弱后的点,加入若干舰战保证至少制空互角减少损失。或者在低制空点作为第一航空队使用。
  • 第三航空队(4攻击机,出击)一般用于经过第一、第二航空队削弱后,制空大大降低的点,最大化伤害。或者在对方0制空点作为第一航空队使用。

Plane2new2.jpg

  • 第一航空队(3局部战1彩云,防空)一般用于防空(减少基地被空袭的损失),具体作用见基地航空队。彩云经验证可以提高防空时制空值约1.3倍。第一航空队实际制空值大约392-393之间。局部战不足可以用烈风等舰战补足。
  • 第二航空队(1大艇3其他飞机,出击)用于需要派陆航的点过远(例如2016年夏季活动boss点),二式大艇可以提升航程3。
  • 第三航空队(4局部战,出击),一般用于短航程内需要削弱制空的情况,较为少见。

概述

左下基地航空队的按钮和地图上可以使用基地航空队的标志
基地航空队的配置页面

基地航空队是2016年春季活动中首次实装的新机制。

在攻略完2016年春季活动E3后,即可开启“基地航空隊”

在标有“基地航空隊運用”图标字样的活动海域,可出动相应陆战航空队为我方进行支援。

如果基地航空队处于可以出击的状态,在出击海域的“出击开始”按钮下方会有小小的“基地航空队出击准备中”的字样,出击之后进入选择攻击对象的画面。

可以配置的机种

  • 陸上攻撃機
  • 局地戦闘機
  • 艦上戦闘機
  • 艦上爆撃機/艦上攻撃機
  • 水上爆撃機/水上戦闘機
  • 艦上偵察機/水上偵察機/大型飛行艇

编成方法

一个航空队由四个中队组成。

可以将飞机配置到各中队格子里。侦察机系(水侦、舰侦、大艇)一格4架,除此之外的飞机一格18架。

要更换已经配置好的飞机的话,被解除配置的飞机会进入“配置转换中”状态,进入该状态的飞机于12分钟内不能再配备于舰娘或者基地航空队上。与配置后出击与否并无关系。

  • 熟练度也会发挥作用。

目前,2016年春活通关E3后可以开启第一基地航空队,通关E4后可以开启第二基地航空队,通关E5后可以开启第三基地航空队。

各种飞机有着不同的配置消耗,在格子里放飞机的时候,会对应该种飞机的消耗量来扣铝。

频繁换飞机的话铝会上天所以请注意。


数据

航程(战斗行动半径)

基地航空队每1航程(战斗行动半径)= 我方舰队从一点移动到下一个作战点的距离

单个海域的基地航空队到BOSS的最大航程(战斗行动半径)= 我方舰队移动到BOSS最短路径所需移动次数

2016年秋活中更新了活动中的航程系统,作战半径=目的地和基地(出击地图上的AB点)的直线距离,但是可能会因为沿途地形的关系有所增加。

2016年夏季活动中官方表明,作战半径取飞行中队最短航程,除了大型飞行艇外,不能再用长航程拖短航程。[1]

目前暂定推测陆航最大可行动半径 = 该队伍中配备飞机中的最小行动半径 + SQRT(该队伍中侦察机的最大行动半径 - 该队伍中配备非侦查机中的最小行动半径)

小数点四舍五入。 一般来说,二式大艇具体效果为+3,PBY-5A Catalina具体效果为+2, 具体增加情况请参照前文的公式自行计算 。[2]

需要注意,大艇类飞机提升航程的上限为自身航程上限,例如:PBY-5A配合3台一式陆攻,最大航程只能到10而不是理论计算的9+2=11,因为PBY-5A只有10航程,无法抵达11航程的地点。

艦戦、艦爆、艦攻
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No 名称 性能 战斗行动半径 配置消耗 一格损失的铝
19 九六式舰战 对空+2 3 3 54
20 零式舰战21型 对空+5 7 4 72
21 零式舰战52型 对空+6 6 5 90
22 烈风 对空+10 5 7 126
53 烈风改 对空+12 5 8 144
55 紫电改二 对空+9、回避+3 3 6 108
56 震电改 对空+15 2 9 162
96 零式舰战21型(熟练) 对空+8、索敌+1、命中+2、回避+2 7 4 72
109 零战52型丙(六〇一空) 对空+9、命中+1、回避+1 6 5 90
110 烈风(六〇一空) 对空+11、命中+1、回避+2 5 7 126
152 零式舰战52型(熟练) 对空+9、索敌+1、命中+1、回避+2 6 5 90
153 零战52型丙(付岩井小隊) 对空+10、索敌+1、命中+1、回避+2 6 5 90
155 零战21型(付岩本小隊) 对空+9、索敌+1、命中+1、回避+3 7 4 72
156 零战52型甲(付岩本小隊) 对空+11、索敌+1、命中+1、回避+3 6 5 90
157 零式舰战53型(岩本隊) 对空+12、索敌+3、命中+2、回避+4 6 6 108
158 Bf109T改 火力+1、对空+8、回避+4 2 6 108
159 Fw190T改 火力+2、对空+10、回避+2 3 6 108
181 零式舰战32型 对空+5 5 4 72
182 零式舰战32型(熟練) 对空+8、命中+1、回避+2 5 4 72
184 Re.2001OR改 火力+3、对空+6、回避+2 4 6 108
189 Re.2005改 火力+1、对空+11、回避+3 3 6 108
No 名称 性能 战斗行动半径 配置消耗 一格损失的铝
23 九九式舰爆 爆装+5、对潜+3 4 4 72
24 彗星 爆装+8、对潜+3 4 5 90
57 彗星一二型甲 爆装+10、对潜+3、索敌+1 5 6 108
60 零式舰战62型(爆战) 爆装+4、对空+4、对潜+3 4 5 90
64 Ju87C改 爆装+9、对潜+5、命中+1 4 6 108
97 九九式舰爆(熟练) 爆装+7、对空+1、对潜+4、索敌+2、命中+2 4 4 72
99 九九式舰爆(江草隊) 爆装+10、对潜+5、索敌+3、命中+4 4 4 72
100 彗星(江草隊) 爆装+13、对空+1、对潜+5、索敌+4、命中+4 5 5 90
111 彗星(六〇一空) 爆装+11、对潜+4、索敌+1、命中+1 5 5 90
148 试制南山 爆装+11、对空+1、对潜+4、索敌+2 5 9 162
154 零战62型(爆战/岩井队) 爆装+4、对空+7、对潜+3、索敌+1、命中+1、回避+2 5 5 90
No 名称 性能 战斗行动半径 配置消耗 一格损失的铝
16 九七式舰攻 雷装+5、对潜+4、索敌+1 4 5 90
17 天山 雷装+7、对潜+3、索敌+1 5 6 108
18 流星 雷装+10、对潜+4、索敌+1 6 7 126
52 流星改 雷装+13、对潜+3、索敌+2 6 8 144
82 九七式舰攻(九三一空) 雷装+6、对潜+7、索敌+2 4 5 90
83 天山(九三一空) 雷装+9、对潜+8、索敌+2 5 6 108
93 九七式舰攻(友永队) 雷装+11、对空+1、对潜+5、索敌+4、命中+3 4 5 90
94 天山一二型(友永队) 雷装+14、对空+1、对潜+6、索敌+5、命中+3 5 6 108
98 九七式舰攻(熟练) 雷装+8、对潜+5、索敌+2、命中+2 4 5 90
112 天山(六〇一空) 雷装+10、对潜+4、索敌+2、命中+1 5 6 108
113 流星(六〇一空) 雷装+13、对潜+5、索敌+3、命中+1 6 7 126
143 九七式舰攻(村田队) 雷装+12、对空+1、对潜+5、索敌+4、命中+2 4 5 90
144 天山一二型(村田队) 雷装+15、对空+1、对潜+6、索敌+4、命中+2 5 6 108
188 Re.2001 G改 火力+3、雷装+4、对空+4、回避+2 3 6 108
水爆、水戦
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No 名称 性能 战斗行动半径 配置消耗 一格损失的铝
26 瑞云 对空+2、对潜+4、爆装+4、命中+1、索敌+6 5 6 108
62 试制晴岚 对潜+6、爆装+11、命中+1、索敌+6 4 10 180
79 瑞云(六三四空) 对空+2、对潜+5、爆装+6、命中+1、索敌+6 5 6 108
80 瑞云12型 对空+3、对潜+5、爆装+7、命中+1、索敌+6 5 7 126
81 瑞云12型(六三四空) 对空+3、对潜+6、爆装+9、命中+1、索敌+7 5 7 126
No 名称 性能 战斗行动半径 配置消耗 一格损失的铝
164 Ro.44水上战斗机 对空+2、对潜+1、索敌+2、命中+1、回避+2 3 4 72
165 二式水战改 对空+3、对潜+1、索敌+1、命中+1、回避+2 4 5 90
陸攻、局戦
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No 名称 性能 战斗行动半径 配置消耗 一格损失的铝
168 九六式陆攻 雷装+8、爆装+10、对空+1、对潜+2、索敌+2 8 10 180
169 一式陆攻 雷装+10、爆装+12、对空+2、对潜+2、索敌+3 9 12 216
170 一式陆攻(野中队) 雷装+12、爆装+13、对空+3、对潜+2、索敌+4、命中+1 9 12 216
180 一式陆攻二二型甲 雷装+11、爆装+12、对空+3、对潜+2、索敌+4 10 12 216
186 一式陆攻三四型 雷装+11、爆装+12、对空+4、对潜+2、索敌+4、命中+1 8 12 216
187 银河 雷装+14、爆装+14、对空+3、对潜+3、索敌+3、命中+1 9 13 234
No 名称 性能 战斗行动半径 配置消耗 一格损失的铝
175 雷电 对空+6、对爆+5、迎击+2 2 6 108
176 三式战 飞燕 对空+8、对爆+1、迎击+3 3 7 126
177 三式战 飞燕(飞行第244战队) 对空+9、对爆+3、迎击+4 4 7 126
185 三式战 飞燕一型丁 对空+9、对爆+2、迎击+3 4 7 126
水偵、艦偵、大型飛行艇
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No 名称 性能 战斗行动半径 配置消耗 一格损失的铝
25 零式水上侦察机 对空+1 对潜+2 爆装+1 命中+1 索敌+5 7 5 20
59 零式水上观测机 对空+2 对潜+4 爆装+1 命中+2 索敌+5 3 6 24
102 九八式水上侦察机(夜侦) 对潜+1 索敌+3 命中+1 6 8 32
115 Ar196改 对空+1 对潜+5 爆装+1 命中+2 索敌+5 3 5 20
118 紫云 对潜+2 爆装+1 命中+1 索敌+8 4 9 36
163 Ro.43水侦 火力+1 对空+1 对潜+2 命中+2 回避+1 索敌+4 3 4 16
171 OS2U 爆装+1 对空+1 对潜+1 命中+2 回避+1 索敌+6 3 6 24
No 名称 性能 战斗行动半径 配置消耗 一格损失的铝
54 彩云 命中+2、索敌+9、T字不利回避 8 9 36
61 二式舰上侦察机 命中+3、索敌+7、对空+1 5 6 24
151 试制景云(舰侦型) 火力+2、索敌+11、命中+2 8 12 48
No 名称 性能 战斗行动半径 配置消耗 一格损失的铝
138 二式大艇 对潜+1、命中+1、索敌+12 20 25 100
178 PBY-5A Catalina 对潜+2、命中+2、索敌+9 10 13 52

2016年春季活动陆航第一次实装,陆航单格子搭载为12。2016年夏季活动陆航再度开启使用,陆航单格子搭载为18,此表格以18搭载量的数据为准。

解除配置的操作方法和舰娘的装备一样,用鼠标拖放即可。

但是,这种情况下格子本身也会进入“配置转换中”状态,暂时不能放进飞机,耐心等待12分钟即可解除该状态。

同一个基地航空航空队,各个中队的配置互相拖动切换时,并不会出现“配置转换中”状态。(但是不能实现在不同基地航空队的中队之间进行直接切换)

局部战斗机/舰载战斗机-基地航空队配备制空值对比

基地航空队,单个中队(按Max 18搭载计)配备常用 局部战斗机/舰载战斗机 时的制空值对比。目前按以下假设的暂定公式计算

基地航空队单个中队出击状态制空值计算公式(2016夏暂定) = Int[(対空+迎击*1.5)*√(搭载)]

基地航空队单个中队防空状态制空值计算公式(2016夏暂定) = Int[(対空+迎击+对爆*2)*√(搭载)]

基地航空队单个中队熟练度加成(2016夏暂定) = Int[√(内部熟练度 / 10)] + 表示熟练度

基地航空队单个中队熟练加成后制空值(2016夏暂定) = Int[(対空+迎击+对爆*2)*√(搭载)] + Int[√(内部熟练度 / 10)] + 表示熟练度

其中:局部战斗机/舰载战斗机 的表示熟练度、内部熟练度参考舰载机熟练度机制的数值,Max熟练度时表示熟练度为22,内部熟练度为120计算。

出击制空速查表 行动半径 対空 迎撃 对爆 基本制空 熟练制空
二式大艇 20 0 0 0 0 0
PBY-5A Catalina 10 0 0 0 0 0
三式戦 飛燕(飛行第244戦隊) 4 +9 +4 +3 64 89
三式战 飞燕一型丁 4 +9 +3 +2 57 82
三式戦 飛燕 3 +8 +3 +1 53 78
雷電 2 +6 +2 +5 38 63
震電改 2 +15 0 0 64 89
零式艦戦53型(岩本隊) 6 +12 0 0 51 76
烈風改 5 +12 0 0 51 76
烈風(六〇一空) 5 +11 0 0 47 72
烈風 5 +10 0 0 42 67
Fw190T改 3 +10 0 0 42 67
零式艦戦52型(熟練) 6 +9 0 0 38 63
零戦52型丙(六〇一空) 6 +9 0 0 38 63
紫電改二 3 +9 0 0 38 63
零式艦戦21型(熟練) 7 +8 0 0 34 59
Bf109T改 2 +8 0 0 34 59
局地战防空制空速查表 対空 迎撃 对爆 基本制空 熟练制空
三式戦 飛燕(飛行第244戦隊) +9 +4 +3 81 106
三式战 飞燕一型丁 +9 +3 +2 68 93
三式戦 飛燕 +8 +3 +1 65 80
雷電 +6 +2 +5 76 101

运用

可以给航空队下达的五种指令

点击基地航空队画面右上方的小牌子可以切换行动模式。

行动模式分为以下5种:

待机:
不想使用基地航空队的时候就用这个。

出击:
舰队出击之后,在地图上指定想要作为攻击目标的战斗点。

一个航空队最多可以指定2个战斗点。

在同一个战斗点指定两次的话就是“集中”状态,会发生2次的航空攻击。

一格只有18架飞机,遇上Tsu级elite等的高防空敌舰也有可能全灭。

届时会有“未归还机多数”的显示。

截止2016夏季,同一航空队发起的第二次攻击将不会计算第一次攻击受到的损失,仍以第一次进攻时的状态进行。

  • 此外,航空队无法对超出行动半径的远方敌人进行打击。
  • 如果在同一航空队,行动半径不一样的话能到达的点按最短的那个计算。(但可以使用二式大艇延长行动半径)

防空:
所有能使用陆基航空队的地图,均会受到从敌方航空基地发起的【空袭】,资源/航空队配备机将会受到损害。这种空袭可以利用战斗机队的【防空】来迎击。

防空任务顾名思义,迎击敌方对我方基地航空队以及母港发起的空袭。

截止2016夏季的防空计算公式,在负责防空的编队当中编入彩云或试制景云将提高30.8%以上的制空值。其他侦察机效果均不如彩云和景云。[3]

建议参照前文中的表格计算后决定是否编入彩云,因为编入彩云本身并不提供制空,而是增加另外3组飞机的制空

不认真对待的话,资源和航空队会受到损害。

  • 对敌方轰炸机的击坠率有补正。
  • 对敌方航空队迎击时的击坠率也有补正。
  • 防空模式与行动半径无关。
  • 第一个战斗点至最后一个战斗点之间均有可能出现深海空袭。

退避:
令基地航空队撤离而让航空基地直接承受空袭。

休息:
比一般情况能更快恢复航空队的疲劳。

  • 但是,在此期间受到的损害似乎也会增加。建议睡前设定这个。

补充

请前往基地航空队的画面。通常的补给画面补充不了基地航空队的飞机。

补充需要燃料与铝土。

补充时消费的燃料和铝土资源量根据下式计算,似乎并不取决于飞机的种类。

燃料消費量=喪失機数×3

铝土消費量=喪失機数×5

没有受损的情况下是不用消耗资源的。

被深海舰队空袭受损后,所有格子的飞机均会有所损失,损失标准为1架/50点伤害

疲劳

每个中队都会产生疲劳状态。

经过一定时间可以恢复

作战提示

在开始需要使用基地航空队的作战之前,请确认以下事项:

  • 配装好“基地航空隊“,确认各个飞行队所有成员的疲劳值,确认各个飞行队状态为出撃,确认各个飞行队的作战半径。
  • 确认各飞行队的补给状态,及时为飞行队补充舰载机。
  • 选择好“基地航空隊“各个航空队的作战位置。

需要验证的项目

陆战、舰战对敌制空值的影响

外部链接与注释

  • https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/764086515177631744
  • https://twitter.com/buntan_oic/status/764754696649138177
  • http://nga.178.com/read.php?tid=9799521&_fp=5
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